《〈失落星船:马拉松〉第二日压力测试实况:UI反馈、BUG修复和节拍微调 失落星船马拉松百科
感谢大家对《失落星船:马拉松》UI 提出的所有反馈!
我们正在持续学习并消化你们发布的每一条建议,所以请知无不言。还有其他想法欢迎随时分享,我们仍计划在游戏发布后对 U,《〈失落星船:马拉松〉第二日压力测试实况:UI反馈、BUG修复和节拍微调 失落星船马拉松百科

这两天地下城都快不够你们刷了,《失落星船:马拉松》的第二日压力测试数据和玩家反馈铺天盖地。官方也没闲着,一边看论坛和社区,一边修 BUG 调数值,这边给大家梳理一下目前多少决定因素点,方便你快速掌握现在这版试玩到底动了哪些地方。
先说 UI,这次确实被盯得相对紧。
官方那边的态度挺明确:你们提的每一条 UI 意见,他们都在看、在整理,也不会只改这一次。游戏正式上线之后,UI 依然会持续迭代,还会公开节拍和规划。因此现在测试期多说话有用,别有啥不爽就憋着,该吐槽吐槽,该提提议提提议,这阶段改动成本是最低的。
接着是多少大家相对关心的硬伤。
语音聊天那边,官方已经推了壹个修复补丁。无论是小队内,还是游说大厅里,都可以再尝试语音功能是不是正常了。要是你这边还是出现连不上、听差点之类的难题,记得继续反馈,别以为“肯定别人已经报过了”,这种难题越多样本越好定位。
PC 端鼠标导致的卡顿,也已经被揪出来修掉了。这个难题其实挺隐蔽,靠的是大家集中反馈,官方才把锅精确甩到了鼠标输入这块。现在 Steam 玩家应该都能通过补丁化解——如果你发现客户端根本没自动更新,最简单的办法就是重启一下 Steam 再看一眼。修完之后如果还出现类似卡顿,也别懒,继续把情况丢给他们。
接着是和方法节拍直接挂钩的一条:PvP 频率调整。
官方现在加大了进入“外围区域(初级)”队伍的数量。这个区域本来就是很多新疾行者最先会踏进来的地方,他们想利用这里做壹个小实验:通过增加玩家密度,看看能不能让每一局里的 PvP 更频繁、更有存在感。说白了,就是不想让你一整局下来只在和 AI 打招呼。这个调节目前还在测试阶段,大家多感受一下,如果觉得太乱、或者反过来还是太寂寞,都可以如实反馈。
Weasel 错误代码这块,官方的数据解析出来的结论是:难题集中在部分地区的网络环境,跟游戏本体关系不大,更像是网络线路或运营商层面的锅。现在他们已经抓到了一些决定因素细节(比如跟某些 ISP 相关),针对性做了处理,目前看起来状况趋于稳定。但如果你这边还是不停弹这个 Weasel 错误代码,那就别忍,直接去官方渠道报难题,这属于“越报越好化解”的那种。
再说 PC 整体性能。
PC 平台给来是“千人千机”,机型组合太多,优化压力也很大。官方现在的态度相对务实:他们会看每一份性能相关的报告,希望尽量把不同配置下的尝试拉齐一点——不敢保证人人满帧,但至少别谁都卡成 PPT。你要是遇到掉帧、卡顿、画面异常之类的情况,就把配置、场景和难题截图、录像说清楚,对他们来说都是一手真贵数据。
别忘了这次公开试玩是有时刻节点的。
本轮《失落星船:马拉松》公开试玩会一直开到 3 月 3 日凌晨 2 点。还在观望的兄弟要么抓紧下起来试几局,要么就等下一轮,有失这波测试期,很多物品你也没机会参和“塑形”了——现在提出来的 UI 和方法意见,未来都有也许在正式版里留下痕迹。
如果你这两天在试玩里还遇到别的难题,比如战斗节拍、匹配尝试、某些机制看不懂之类,也可以整理一下,我后面可以再单独写一篇给你拆解和集中集合,让大家少踩点没必要的坑。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
